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3D场景——Space Terminal 星际航站

 时间:2022年1月16日 提交于第八届腾讯游戏高校美术创意大赛

🎠 简要说明

比赛要求在游戏引擎内使用4套PBR贴图(最大2048 * 2048),建筑模型不多于十万个三角面,呈现一个主题为宇宙量贩的场景。

这是比赛链接 2021腾讯游戏高校美术创意大赛

最初在朋友的指导和建议下,绘制了场景草图,之后使用 Blender 建模, Substance DesignerSubstance Painter 制作贴图,最终在 Unity 里使用PBR材质。
由于时间安排不恰当,最后场景渲染以及装饰物的制作就没什么时间了。

🚀 引擎内渲染图展示

🏓 材质贴图展示

贴图制作过程展示

https://www.bilibili.com/video/BV1X3411a7qQ?p=6&share_source=copy_web

🎾 概念草图展示